Zuzwinkern

Spielbeschreibung:

Es wird eine ungerade Zahl an Mitspielern benötigt.

Die Hälfte der Mitspieler stellt sich in einem Kreis auf, die andere Hälfte hockt sich vor den anderen in den Kreis; nur ein Platz im Innenkreis bleibt frei.

Die Spieler im Außenkreis halten ihre Hände hinter dem Rücken. Der "Außen-Stehende", der niemanden vor sich hocken hat, versucht nun, auch jemanden auf den Platz vor sich zu "rufen". Das kann er, indem er jemandem zuzwinkert.

Die „Außen-Stehenden“ versuchen aber zu verhindern, daß ihr Vordermann den Platz wechselt, indem sie ihn in dem Moment, wenn er merkt, daß der Vordermann gemeint ist und loslaufen will, festhalten. Gelingt der Wechsel, ist derjenige dran, der nun keinen Vordermann mehr hat.

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